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解读游戏版权商标和专利侵权的界定标准

发布时间:2021-01-20 17:25:10 阅读: 来源:多路阀厂家

问题:为了不侵犯其它游戏,我们应该改变自己游戏的多少内容?

回答:这是游戏开发中最常见的一个问题。但是却不存在解决这一问题的绝对规则。因为一般情况下游戏是由3种不同的IP所构成,即版权,商标和专利(注:其实不只这三种,只是它们刚好是最有价值且出现频率最高的内容),而它们也具有各自不同的规则:

copyright-trademark-patent(from )

版权能够保护大部分的游戏内容,包括音效,图像,代码,脚本等。而关于侵犯版权的测试标准是:游戏X是否抄袭了游戏Y的“所有或大部分内容”。这是一种质量测试而非数量测试,衡量游戏X是否复制游戏Y的“所有或大部分内容”是关于游戏中哪些内容被抄袭了及其品质对原创游戏的重要性,而非着眼于两款游戏的相似度是50%还是77%。因此,在许多版权问题中,即使两款游戏的相似之处不多,但是我们仍能够判断一款游戏侵犯了版权问题。但是这也表示,游戏中的某些内容并未受到版权的保护,如游戏理念或者游戏机制。

商标能够保护游戏的名称,品牌和商誉(例如苹果的logo便属于一种商标)。如果你创作的游戏名称或logo与现有的游戏类似,你可能就会面临法律诉讼(即使你已经为了体现出两款游戏的不同而努力改变了logo)。原因很简单,因为商标冒用的衡量方法是两款游戏是否完全相同或者相似,并且两款游戏中的“商标”(如名字或logo)是否会“引起公众混淆”。所以,这无关你改变了多少(%)游戏内容:但是如果你改变的内容触及了法律鉴定界限,你就有麻烦了。

专利则是游戏中另一大重要IP要素。专利能够从根本上保护你创造的作品:一般情况下,如果是在欧洲你便很难获得软件的专利保护,但是如果是在美国,情况就不同了。专利是一个非常复杂的内容,但是我仍想说:如果别人拥有某款游戏或者其它软件部分内容的专利,而你也感觉到自己侵犯了对方的专利,那么不论你努力修改什么都不会有用,你所面临的最终结果只能是面临起诉。

所以:版权的鉴定方法更加侧重于复制了整体游戏中的哪些内容而不是多少内容。对此你便需要好好衡量自己所复制的内容的重要性。而关于商标,如果你创造的游戏会让用户误以为是在玩早前的一款游戏,那你就要小心了,你可能会扯上难缠的诉讼——赶紧给游戏换个名字吧!最后是专利,这点我们不需要过多的担心:因为我们不会轻易扯上专利诉讼,并且你也很难控制这种事的发生几率,所以在真正发生之前我们可以暂时不用操心。

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