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跑酷游戏的前世今生

发布时间:2020-02-11 08:20:00 阅读: 来源:多路阀厂家

自2011年《神庙逃亡》推出以来,3年间跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《熊出没之熊大快跑》《忍者必须死》等知名游戏各自拥有了庞大的用户群。数据结果显示,跑酷类手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,仅次于益智类游戏的25%,排在第二。

跑酷类游戏为什么可以如此红火,不妨来探一探它的今生前世。

跑酷是种什么样的精神?

跑酷游戏源自现实中的跑酷,这是21世纪后开始盛行的一种城市街头极限运动,把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都变成可以攀爬、穿越的对象,动作追求自由、出其不意因而往往超出了常人的想象,非常具有观赏性。近期热播的大片《暴力街区》当中精彩刺激的酷跑场景,便为观众带来了一场盛大的视听之宴。

跑酷运动的兴起是一种青年亚文化的生活方式,对运动者的身体和思想进行两方面的洗礼,让人们明白如何去面对和克服自己的恐惧,从而提升对克服困难的信念。不过需要提醒的是,跑酷有风险,因失误造成(⊙o⊙)…的伤亡案例并不少见。

玩家为何热爱酷跑手游?

如此一来,在游戏中体验一把跑酷的乐趣自然而然地成为了最为便利的选择。对于经常坐在电脑面前三五小时不动弹、在外则基本上用交通工具代步的宅男宅女们来说,跑酷类游戏有着天然的吸引力,通过扮演游戏中的人物不断挑战极限,像《阿甘正传》里的阿甘一样,在奔跑中挥洒着青春和生命力。

因此跑酷游戏之所以受欢迎,有以下几点重要原因:

1、带给玩家极限的刺激体验和成就感,挑战性十足;

2、即时性好,每次游戏花费时间较少,稍有空余便可以玩;

3、适应性高,操作简单,无难点系统。女性玩家,小白用户都能适应;

4、反馈感强,小操作大成就感,短时间便能给用户带来爽快刺激的感受。

跑酷类游戏玩家的适用人群十分巨大,追求新潮的年轻人、喜欢挑战极限的玩家,或者对跑酷游戏题材感兴趣的用户都适宜。跑酷游戏独有的特性和用户需求的完美匹配,造就了当前跑酷游戏大热的现状。

8月1日至10月30日,“EFUN爱游戏全国手游大赛”线下赛“城市魔方赛”将在南京、杭州、西安等全国六大城市举行,其中第一场8月24日在南京站的比赛选取了《熊大快跑》《爸爸去哪儿2》《神偷奶爸》等3个跑酷游戏作为比赛项目,令这场线下赛成为了十足的“跑酷场”,这从侧面显示了跑酷类手游的火爆。

跑酷游戏面临哪些问题?

爱游戏产品总监王衠就认为,虽然当前市面上跑酷游戏层出不穷,但获得成功的并不多。尽管在题材和画面上有一些改变,游戏内核并没有突破,大多在核心玩法上依旧沿用《神庙逃亡》的设定。长久下去用户很容易失去挑战的热情。

对于希望研发跑酷类游戏的团队和厂商来说,也会面临着以下几个问题:

1、画面表现难。跑酷类游戏需要表现出良好的场景效果、出色的角色动作、逼真且生动的速度感特效等,这些要求对于程序优化工作难度很大。

2、操作感判定难。跑酷游戏需要将用户的各类操作瞬时反馈到游戏中,这其中存在着不少技术难点,从而提高了跑酷游戏的研发门槛。

3、碰撞判定非常复杂。一款良好的跑酷游戏需要一个良好的“碰撞-结果”体系,这需要美术+程序的精细完成,否则就会像一些低端劣质的跑酷游戏一样体验极差。

综上所述,一款精良的跑酷游戏在制作上有着很高的要求,需要策划,美术,程序团队都有很强的实力,并且通力配合才能达成。王衠说,对于一些中小厂商来说,跑酷游戏的制作门槛较高,不宜贸然跟风。

未来酷跑游戏如何发展?

方向一、不断推出各种新的玩法和模式

不断在玩法推陈出新,提高系统的复杂性,以保持游戏的可玩性与生命周期,是跑酷游戏的一个重要发展方向。

方向二、和现实生活进行融合

跑酷游戏因为和现实中的运动比较接近,因此具有天然的优势,能与现实中的娱乐、运动结合起来,衍生出更有趣味且健康的娱乐方式。

最显著的例子就是近日雷蛇推出的具社交功能的智能手环Raze Nabu,可以将自己佩戴Razer Nabu中记录的步数、消耗卡路里数、深度睡眠等数据转化为《天天酷跑》中的金币或道具,让游戏和健身、社交完美的组合在了一起。

方向三、融入到其他的游戏类型当中

跑酷游戏不仅仅可以单独存在,而且还能作为一种玩法模式存在于更为大型和重度的游戏当中,如艾格拉斯出品的格斗类游戏《格斗刀魂》及游族出品的ARPG游戏《四大萌捕》中就加入了跑酷的玩法。

方向四、向电子竞技发展

本次爱游戏举办的EFUN线下“城市魔方赛“就是一个很显著的例子,跑酷游戏可以成为日后电子竞技的一个发展项目。爱游戏透露,除南京站比赛选取了三款跑酷类游戏外,后续的线下比赛中,还会有《忍者必须死2》等知名跑酷游戏的专场比赛。

随着电子竞技的正式解禁和去妖魔化,中国的电子竞技产业正在飞速发展当中,未来的酷跑游戏将进一步规范和平衡玩法和规则,从而在电竞领域当中占据一席之地。

方向五、社交和互动性全面强化

因为设备性能和网络环境的众多限制,目前的跑酷手游多采用弱联网的方式,不但让玩法受到很大的限制,也很大程度影响了玩家的社交互动。

以4G网络和手机为例,中国的移动智能终端和互联网环境有望在未来的1、2年内得到巨幅改善,届时跑酷游戏将焕发出新的活力。设想一下,《天天酷跑》的玩家可以像玩《跑跑卡丁车》一样即时的同场竞技;而《忍者必须死》的玩家们可以通过语音、视频等工具像《魔兽世界》里面一样组团共同闯关……

对于这样的游戏场景,小编只能先说一句:画面太美、不敢直视。

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